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全息技术到底是一个怎么样的东西?

 光,作为一种波,它具有振幅相位两种属性。
振幅信息表示强度,也就是哪里亮哪里暗;相位信息又叫波前,它表示哪里高哪里低
通常我们所说的照相,是指根据几何光学成像原理,将空间物体成像在一个平面上,但它只记录了物光波上的强度信息(哪里亮哪里暗),并没有记录位置信息(哪里高哪里低)。所以得到的是一个平面图像。

 

“全息”“全部的信息”,如果能够同时记录物光波的振幅和相位,就可以看到包含物体强度和相位的三维立体图像。


 

但是,记录光的强弱容易,记录具有确定光的位置功能的相位却并不容易。所以真正的全息技术其实就是指这一技术。能够同时记录光的强弱和位置,实现了这一点,全息投影它可以直接在空气中成像,可以任意换观看角度,人体可以直接从画面穿透过去。

 

 

可惜的是目前世界上还没有一家机构真正实现了全息投影技术。
现有的全息投影全都使用了辅助功能,借助一些影像投影技术和装置比如佩珀尔幻象、全息膜、旋转LED技术、3D后期渲染等等。
全息投影技术的实现本质上和现在的电影放映技术是一样的,都是对“光”的控制。先采集所需要的内容信息,再复原这些信息,只不过电影放映技术是采集并复原平面信息,而全息投影是要采集并复原立体信息。电影放映技术是用幕布作为介质来承载内容,而全息投影最终的介质其实就是空气‧‧‧

 

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2021-05-25

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